04
Jul
09

Allgemeine Info

Millhouse hier.

UPDATE: Jjolli, der Teamleiter, ist nun offiziell MIA. Racoonmario und ich haben jetzt das Steuer übernommen, und wir haben endlich beide Zugang zu allen nötigen Tools und Daten, es kann also nach Monatelanger Pause und viel Forum-PingPong endlich wieder weitergehen.

Schlechte Nachricht ist: das Team hat sich  verkleinert, und jetzt sind wir eigentlich nur noch zu zweit:

  • Millhouse
  • Racoonmario

Gute Nachricht ist: das Team und das Projekt, leben noch, und die Arbeit hat jetzt nach einer (langen) Pause wieder angefangen.

Wenn das Projekt sich der Vollendung nähert, wird der Blog warscheinlich besser organisiert und designt, aber bis dahin ist das keine unserer Prioritäten.

Hier also eine kleine Zusammenfassung:

  • Team aus 2 aktiven Leuten (Wir wurden komplett im Stich gelassen, aber wir beenden das *und wenn es das letzte ist, was ich tue….*)
  • Grafikänderungen bereits angefangen, aber bis auf weiteres auf Eis gesetzt (für Screenies http://germanmother3.wordpress.com/2008/11/05/this-looks-shoppd-but-its-not/)
  • Aktueller Stand der Dinge:
  1. Itemnamen     : //DONE
  2. Gegnernamen : //DONE
  3. Battletext         :  //erster Draft ist fertig, aber ungetestet
  4. Hauptscript     :  //UPDATE: Arbeit hat soeben begonnen. RIESIG, diese Script.
  5. Debugging & Tests  :  //unangetastet, bisher kein Zugang zu Tools

Ich werde versuchen, diesen Post up-to-date zu halten, aber erwartet keine ETAs… Ihr wisst ja: it’s done when it’s done. Wir werden also eher wenige Statusupdates herausgeben, aber wir antworten trotzdem auf eure Comments.

11
Dez
08

Ich (und das Team) sind noch da.

Ich wollte mich entschuldigen für den Mangel an Updates in letzter Zeit, der übrigens an meinem real life und mir und nicht am Team liegt, entschuldigen und Bescheid sagen das die Gegnerliste fertig ist, was ein kleines Geschenk an meinem Geburtstag für euch ist.

Für den kommenden Fortschritt lässt sich sagen das ich mit dem Beginn meiner Ferien, 19. Dezember, mit Fullspeed arbeiten werde und noch vor Ende des Jahres erste Menübilder zeigen will und vieleicht kommt es noch vor Frühlingsanfang 09 zu einem Menü Patch.

Ans Team: Verzeiht mir das ich das direkt öffentlich sage, ihr seid die besten ich werde euch in nächster Zeit nicht enttäuschen :)

05
Nov
08

This looks shopp’d… but it’s not

Nur kurzes Update, um Zweifel zu verscheuchen. Ja, wir arbeiten daran, ja, wir meinen es ernst, und um jetzt das Ganze mit noch ein wenig Angeberei zu toppen, hier ein-zwei Screenshots, die nicht mit Photoshop oder ähnlichem bearbeited wurden. Ganz normale Screenshots.

Seilbahn

Freizeit-park

Leider können auch kleine Malheurs geschehen beim fröhlichen In-ROMs-rumstochern, so wie dieses (leider von mir viel zu oft gesehene) Bild zeigt.

beauty&tasty? eher nicht...

Abgesehen von den grafischen Änderungen wird auch gerade an den Itemnamen gearbeitet, also freut euch schon drauf, im Kampf mit Items wie dem „Ultra-super-duper-verdresch-stock“ zu kämpfen. </Witz>

04
Nov
08

Und die Gemeinschaft von MOTHER3 brach auf.

Hallo, erstmal will ich mich vorstellen.

Ich bin jjolli und Teamleiter der deutschen MOTHER3 Übersetzung.

Weiterhin sind im Team:

Lett1: Der Mann der diese Seite ins Leben rief.

Millhouse: Derjenige der das grafische regeln wird.

Racoonmario: Ein Übersetzer und Probeleser.

Taikun: Jemand von dem wir lange nichts mehr gehört haben, aber von dem ich Glaube, das er doch helfen wird.

Der Anlass für diesen Artikel ist…

Ja, wir fangen endlich an! Heute und Gestern habe ich mithilfe des Dudens und des englischen und deutschen Synonymwörterbuchs die Itemnamen übersetzt und werde sie demnächst in die ROM einfügen. DIe anderen lesen gerade Probe und machen Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen. Ihr könnt also davon überzeugt sein das wir uns ins Zeug legen und soviel und so schnell arbeiten wie es unser Leben zulässt.

Um Fragen vorzubeugen: Nein, ich darf keine Tools rausgeben. Nichtmal ans Team, nur die 6-7 Teamleiter dürfen die Tools benutzen, Mato vertraut uns das wir sie nicht weitergeben. Ausserdem würden sie euch eh nicht gefallen, da sie instabiel und hochkompliziert sind (Also BETAS). Wenn es soweit ist wird es ein PK Hack für Mother3 geben.

Ich hoffe ihr verfolgt unser Projekt weiterhin. ;)

01
Nov
08

This looks shopp’d

Guharhar! neues Banner, und in „wenigen Wochen“ gehen die Übersetzungsarbeiten los.

Um die Zeit zu vertreiben, hier mal ein (gephotoshopter) Screenshot, wie die übersetzte Version ungefähr aussehen soll: sogar mit veränderten Maps und Tilesets! (Dafür were ich dann wohl zuständig sein, wie es aussieht… ich muss nur noch lernen, wie das geht :P )

(Itemnamen sind hier nur improvisiert)

Um so ein kleines Bild wie dieses Schild zu verändern, muss eine ganze Menge geschehen (Tiles in der ROM memory finden, Tiles rippen, dekomprimieren und mit der exportierten Paletteninformation in einer .bin Datei speichern, editieren, wieder als .bin-Datei speichern, freien Speicherplatz finden, Tiles inserieren und neue Pointers setzen… Und ich muss herausfinden, wie all das geht). Ich würde den Prozess ja jetzt weiter erläutern, aber leider habe ich davon selbst noch nicht viel bis keine Ahnung, ihr müsst also auf eine spätere Erklärung warten, sorry…

22
Okt
08

Was ist?

4 Dinge:

  1. HIER könnt ihr unsere Arbeit verfolgen.
  2. Keine Hate,Flame Kommentare.
  3. Warum? Ganz einfach: Wir wollen eins der geilsten RPGs überhaupt, auch in unserer Sprache haben.
  4. Falls noch irgendwelche Fragen offen sind, bitte als Kommentar posten.

Danke

P.S.: Ausserdem kann ich jetzt Artikel editieren. – Racoonmario ;)